Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Cổng Game Vui
Phố Trò Chơi
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Trò Chơi Tư Duy
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. 09-09 Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Điểm Hẹn Trò Chơi
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.Xóc đĩa choi mien phi game không bạo lực luật tiến lên miền Nam
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.easilyMỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.